|
Регистрация
Новая уникальная подписка на журнал "мир Азарта".
Только новые, качественные и интересные статьи об азартных играх! Эксклюзивное предложение! Подписка абсолютно бесплатна для вас. Выход рассылки - еженедельно!
В качестве бонуса, вы получите ссылку на скачивание уникальной электронной книги, посвященной известной российской группе "Город 312".
КАРТОЧНЫЕ
ИГРЫ
Black Jack
Рамми
7 в пределе
Питч
Вист
Покер
Стад
21(Блэк Джек)
Юкер
Рамс
Мушка |
|
Все об азартных играх
Играй и выигрывай
Секреты
успеха
|
| |
КАРТОЧНАЯ ИГРА В ПОКЕР
Покер берет свое начало от старинной французской игры
Жилет, которая, в свою очередь, вероятно, произошла от
итальянской игры Примеро. Во время правления Карла IX
(1560— 1574), которое было отмечено кровавыми
гражданскими войнами между католиками и гугенотами,
Жилет превратилась в игру Брелан. Ко времени начала
Французской Революции Брелан перешел в Буллотт, в
которой уже присутствовали такие понятия, как слепая,
вымораживание, повышение ставки, блеф — все они присущи
современному Покеру.
Из Буллотта также образовалась игра Амбигу, она заменила
собой английскую игру Брэг, которая была построена в
основном на блефе. Благодаря трем играм — Буллот, Амбигу
и Брэгу, — а также в результате введения к 1835 г.
колоды в 52 листа и сдачи на руки не трех, а пяти карт,
Покер принял свой сегодняшний вид. |
|
Обыкновенный Покер В Покер играют от двух до восьми
человек колодой в 52 карты. Иногда в зависимости от игры
игроки ограничивают количество человек, которое может
принимать в ней участие, а также устанавливают
количество карт, необходимое для раздачи. При всеобщем
согласии в колоду может быть добавлен джокер. Это дикая
(джокерная) карта, и ее владелец использует ее по
своему желанию. Порядок карт следующий: туз (старший)...
двойка (младшая). Иногда в начале игры партнеры
договариваются, считать ли туза младшей
или
старшей картой, например, в
секвенциях. |
|
Расположение игроков за столом |
|
Обычно игроки садятся свободно, но некоторые
предпочитают определять порядок мест, сдавая каждому
игроку по одной карте картинкой вверх. Игрок, получивший
младшую карту садится слева от сдающего. Далее игроки
садятся слева направо, от младшей карты к старшей.
Игрокам с одинаковыми картами сдают еще по одной карте;
выигрывает младшая карта. Если в игру вступает новый
игрок, другие игроки могут определить ему место по
обоюдному согласию методом, описанным выше, или
каким-нибудь другим способом. |
|
Фишки |
|
По всеобщему согласию один из игроков берет на себя
обязанности банкира, обменивает фишки на деньги,
производит подсчеты по окончанию игры. (В качестве
фишек могут использоваться спички, монеты и т. д.) Также
по обоюдному согласию игроки договариваются о стоимости
белых, красных, синих и желтых фишек. |
|
Перед началом игры |
|
Перед тем как начать игру, игроки должны обговорить
следующие вопросы: |
|
(а) сумму анте (предварительная ставка, которая
делается перед сдачей), а также кто делает ставку анте
(иногда только сдающий, но обычно все игроки); (б)
лимит ставки/повышения ставки; (в) время окончания
игры. Вместо того чтобы устанавливать время завершения
игры, некоторые игроки предпочитают играть с
вымораживанием
(навылет). При такой игре с
вымораживанием все игроки начинают с одинаковым
количеством фишек. Когда один из игроков проигрывает
свои фишки, он выходит из игры, которая продолжается,
пока один из игроков не выигрывает все фишки. Иногда
игроки ограничивают число повышений ставок, обычно до
трех раз. |
|
Сдача |
|
По традиции, игроки определяют сдающего, сдавая по кругу
по одной карте картинкой вверх до тех пор, пока не
выпадет валет. Получивший первого валета назначается
сдающим. (Некоторые игроки предпочитают тянуть карты
или снимать колоду и определять сдающего по старшей или
младшей карте.) Игроки (в зависимости от правил игры)
перед сдачей карт делают ставки, кладя фишки на
середину стола и открывая «банк». |
|
Колода тасуется и сдается также как и в других играх.
Однако игрок, сидящий справа от сдающего, может
отказаться снимать колоду. Если он отказывается, игроки
справа от него по очереди могут снять или отказаться
снимать. Если все отказались, сдающий приступает к
сдаче. Он сдает каждому игроку его карты, по одной по
часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева. (Это
справедливо для всех
игр группы Покер.) Сдающий не может
сдать последнюю карту; вместо этого он смешивает ее со
стопкой сброса, которая приобретает статус резерва для
сдачи. |
| |
|
Раздетая колода |
|
Если игроков трое или четверо, они могут решить вынуть
из колоды все двойки, тройки, а иногда и четверки. Если
игроки раздевают колоду, при этом туз является младшей
картой, то стрит со старшей восьмеркой составят
восьмерка, семерка, шестерка, пятерка и туз. |
| |
|
Цель игры |
|
Цель каждой партии в Покер — иметь на руках самую
сильную комбинацию. Забирает ли игрок банк или часть
банка, зависит от варианта игры. По традиции, игроки в
Покер при определении победителя, который забирает банк
в данной партии, дают возможность картам говорить самим
за себя. |
|
Старшинство комбинаций в Покере в убывающем порядке: |
|
1. Покер
— пять карт одного достоинства. Такая комбинация
возможна только если в колоде находится джокер и/или
если назначены джокерные (дикие) карты. |
|
2.
Королевский стрит-флеш.
Секвенция — туз, король, дама, валет и десятка любой
масти. |
|
3.
Стрит-флеш. Секвенция из пяти
карт какой-нибудь одной масти. Старшинство стрита
определяется самой старшей картой. Например, в стрит
флеше игрока, который составляет трефовая секвенция, —
десятка, девятка, восьмерка, семерка и шестерка —
старшей картой будет десятка. Стрит со старшей десяткой
старше стрита со старшей девяткой. |
4.Каре —
четыре карты одного достоинства. Старшинство каре
определяется их достоинством.
Например, четыре дамы старше четырех валетов. |
|
5. Полный
дом. Комбинация из трех карт
одного достоинства и двух карт другого достоинства.
Например, три короля и две десятки. Старшинство
определяется по тройке (три карты одного достоинства).
Например, три короля и две десятки старше трех дам и
двух валетов (иными словами, три короля старше трех
дам). |
|
6. Флеш.
Любые пять карт одной масти,
но не секвенция. Старшинство флеша определяется по его
старшей карте. |
|
7. Стрит.
Секвенция из пяти карт разных
мастей; старшинство стрита определяется его старшей
картой. |
|
8.
Тройка. Три карты одного
достоинства; старшинство определяется по достоинству
карт. |
|
9. Две
пары. Старшинство определяет
старшая пара. Например, пара валетов и пара пятерок
будут считаться старше пары десяток и пары восьмерок. |
|
10. Одна пара — две карты одного
достоинства и три любые карты. Старшинство пары
определяется по достоинству ее карт. |

|
Ничья |
|
Если старшие карты в флешах совпадают, то победителя
определяют следующим образом: |
|
1) У
игроков равноценными оказались такие комбинации, как
два стрит-флеша, два полных дома, два флеша или два
стрита — это ничья, и банк делится поровну. При таком
разделе банка игроки обычно тянут карты и старшая карта
определяет владельца нечетной фишки. |
|
2) Если
равноценными оказываются два каре, два полных дома (при
сдаче на руки семи карт), две комбинации две пары или
две комбинации одной пары, победителя устанавливают по
старшинству оставшихся карт. Если старшие карты из
оставшихся карт совпадают, то смотрят следующие.
Примечание:
При ничьей — если у одного из
игроков на руках оказывается джокер — многие игроки в
покер признают победителем руку без джокера. Некоторые
игроки придерживаются противоположной точки зрения,
объясняя это тем, что шансы получить джокера меньше, чем
шансы получить руку без него. Однако сторонники такого
взгляда считают, что в случае, когда у игроков
оказывается на руках несколько диких (джокерных) карт,
то выигрывает тот игрок, у которого таких карт меньше.
Если игроки в покер захотят
разрешать ничьи с джокерными картами одним из описанных
способов, то во избежание споров, а возможно, и
конфликтов, они должны выбрать один из способов по
обоюдному согласию перед началом игры.
Во всех остальных случаях игроки,
имеющие на руках равноценные комбинации, делят банк,
следуя общим указаниям, описанным выше. |
| |
|
Ставки на столе |
|
Во время сдачи карт игрок может, с согласия других
игроков, поднять лимит ставок до
ставки на столе, т. е. до
того количества фишек, которое находится у него в данный
момент на столе. Ни один игрок не может повысить
объявленную ставку на столе, после того как он уже
посмотрел свои карты. Если у игрока недостаточно фишек,
чтобы сходить (поставить то же количество фишек, что и
предыдущий), он может сказать последнему игроку,
сделавшему ставку, «откроемся» на имеющееся у него
количество фишек и таким образом отделить эту часть
банка от остальных фишек в банке. |
|
Остальные игроки продолжают ходить и поднимать ставки;
они также могут открыться вышеуказанным способом и
разделить банк еще на несколько частей. Если при
раскрытии карт выигрывает рука предложившего открыться,
то он забирает лишь ту часть банка, на которую ставил.
Остальные игроки определяют победителя оставшейся части
банка в зависимости от имеющихся у каждого на руках
карт. |
|
Ускоренный вариант возможен при игре double-up: каждый
игрок по очереди по часовой стрелке, начиная с игрока
слева от сдающего, может повышать ставки, но
определенное количество раз, которое устанавливается
заранее, обычно не более 6. |
| |
|
Нарушение правил |
|
В случае неправильной сдачи карт производится
пересдача, при этом колода не меняется. Сдающий должен
перетасовать колоду и сдать по новой, если при сборе или
сдаче колоды открывается одна карта. Другие случаи
неправильной сдачи: неснятая или неправильно собранная
колода; открытая карта в колоде; неполная колода или
колода с дефектами. Если игроку случайно сдана лишняя
карта, сдающий может в зависимости от ситуации положить
эту карту наверх колоды или продолжить сдачу, сдав карту
эту следующему по очереди игроку. |
|
В случае если на руках у игрока карт больше или меньше,
чем полагается по игре, он открыл их и сделал ставку,
его карты конфискуются. Когда нарушение обнаружено,
игрок обязан сбросить все карты. Он также лишается всех
фишек, положенных им в банк, а равно как и самого банка,
если он выиграл его при последней сдаче. Если игрок
обнаруживает, что карт недостает или у него на руках
лишние карты, но он еще не посмотрел их, он имеет право
потребовать от сдающего исправить ошибку: вытянуть из
его руки лишние карты или доедать недостающие таким
образом, чтобы количество карт соответствовало
требуемому по правилам игры. Однако когда неправильное
количество карт сдано нескольким игрокам и нарушение не
может быть легко исправлено, следует собрать у игроков
карты. Колода тасуется, снимается и сдается заново. |
|
Игрок, уже посмотревший одну из своих карт, может
потребовать сдать карты заново лишь в том случае, если
обнаружилось, что колода имеет дефекты. Сдача не в свою
очередь или сдача колоды с неверным количеством карт
должна быть остановлена до того, как все карты розданы
игрокам, в противном случае сдача считается
действительной. |
|
Если игрок делает ставку, ходит и/или поднимает ставку
вне очереди, порядок игры восстанавливается. Однако
фишки, которые внеочередной игрок положил в банк,
остаются в банке. Когда подходит его очередь играть, то
его ставка, ход или повышение ставки считаются
сделанными. В действительности же он не может делать
дальнейших ставок или повышать ставки, пока его очередь
не наступит вновь, если она вообще дойдет до него. Если
вдобавок к положенным ранее в банк фишкам игрок
располагает дополнительными фишками, то он восполняет
ими разницу. |
|
Если игрок объявляет о своей ставке, ходе или повышении
ставки вне очереди, но не успевает положить фишки в
банк, его заявление считается недействительным, и право
ставить, ходить или повышать ставку переходит к
следующему по очереди игроку. |
|
Игрок, положивший в банк фишек больше, чем того требует
ставка, ход или повышение ставки, лишается этих фишек в
пользу банка. Если фишек кладется меньше, игрок должен
восполнить недостающие. |
| |
|
Стрит покер, или Покер с блефом |
|
Для игры в Стрит
покер, который является непосредственным
предшественником всех современных вариантов Покера,
сначала требовалось четыре игрока и колода в 20 карт
(тузы, короли, дамы, валеты и десятки). Каждому игроку
сдавалось по 5 карт. Хотя первоначальная игра остается
популярной игрой для двоих, сегодня в Стрит покер чаще
играют от двух до восьми человек, при этом используется
колода в 52 листа. |
|
В Стрит покере исходную ставку (анте) делает только
сдающий. После того как ставка сделана, колода
перетасована и снята сдающий раздает каждому игроку по
пять карт картинкой вниз. Карты сдаются по одной по
часовой стрелке. Начиная с игрока, сидящего слева от
сдающего, каждый участник игры в свою очередь может
выбыть из игры, остаться (добавить в банк минимальное
количество фишек, которое необходимо, чтобы остаться в
игре) или сделать ставку, поместив свои фишки на
середину стола. Как только ставка сделана, остальные
игроки, оставшиеся в игре, должны либо сделать свои
ставки, либо выйти из игры. В случае, если игрок делает
ставку, он может также поднять ее, и тогда другие игроки
также обязаны поднять свои ставки, если они хотят
остаться в игре. Во время тура, когда делаются и
поднимаются ставки, игрок со слабой картой в руке может
пытаться блефовать, ставя большие ставки или сильно
повышая уже сделанные, с целью заставить своих
противников выбыть из игры и таким образом «купить»
банк. Если все игроки пасуют (никто не ходит и/или не
перебивает ставку), сделавший ставку выигрывает весь
банк, не открывая при этом своих карт. Если игроки
сходили или повысили ставки, то все участники,
находящиеся на этот момент в игре, открывают свои карты.
Рука с более сильной комбинацией выигрывает банк. |
| |
|
Покер с прикупом |
|
В Покере с прикупом каждый игрок делает предварительную
ставку (анте). Сдающий сдает каждому игроку по пять
карт картинкой вниз. Карты сдаются по одной по часовой
стрелке. Получив карты и посмотрев их, каждый игрок,
начиная с сидящего слева от сдающего, может выйти из
игры, остаться или сделать ставку. После того как игроки
объявили пас, сделали или подняли ставки каждый игрок
сносит ненужные ему карты, а сдающий дает ему вместо
последних новые карты. |
|
Игроки смотрят полученные при сдаче карты — начинается
второй круг ставок. После второго круга игроки
открываются, кладя карты на стол картинкой вверх. Игрок,
у которого на руках оказывается более сильная
комбинация, становится победителем. |
| |
|
Варианты игры Покера с прикупом |
|
В игре, описанной выше, игрок может сделать первую
ставку, даже если у него нет на руках пары. Многие
игроки предпочитают играть в Джекпот
— одна из разновидностей
Покера с прикупом. В Джекпоте игрок должен иметь на
руках пару валетов или лучшую комбинацию, чтобы сделать
первую ставку. Если никто не может сделать первую
ставку, каждый игрок вновь делает взнос в банк (ставка
анте) в размере одной фишки. После этого карты
собираются, колода тасуется, снимается и сдается
заново. Если игрок делает первую ставку, а позднее
оказывается, что у него не было для этого необходимых
карт, он должен заплатить штраф в размере двойной суммы
банка на тот момент. |
|
Другая разновидность Покера с прикупом — это
Прогрессирующий Покер с прикупом. Игроку необходимо
иметь на руках пару валетов или лучшую комбинацию,
чтобы сделать первую ставку. Если никто не может сделать
первую ставку, т. е. не имеет на руках пары валетов или
лучшей комбинации, каждый игрок вновь делает взнос в
банк (ставка анте) в размере одной фишки. После этого
карты собираются, колода тасуется, снимается и сдается
заново. При второй сдаче игрок должен иметь пару дам
или лучшую комбинацию, чтобы сделать первую ставку —
отсюда название Прогрессирующий Покер с прикупом. Если
ни один игрок не имеет пары дам или лучшей комбинации и
не может сделать первую ставку, при третьей сдаче уже
необходимо иметь пару королей, при четвертой — пару
тузов или лучшую комбинацию. Пятая сдача вновь
возвращается к валетам и т. д. Игроки любят этот
вариант Покера, так как при такой игре в банке быстро
накапливается большая сумма. |
|
Еще один популярный вариант Покера — это игра «Пас
выход». В этом варианте Покера игрок может сделать
первую ставку, имея на руках всего лишь пару. Но в свой
каждый ход игрок обязан ставить, иначе он выходит из
игры. Он не может объявить пас и остаться в игре. |
| |
|
Покер с Джокером |
|
При игре в Покер с прикупом, а также в другие игры,
некоторые игроки предпочитают использовать колоду с
джокером. |
|
В этом случае игра меняется следующим образом: |
|
1.
Игрок, имеющий на руках джокера, может использовать его
в качестве любой карты, но с одним исключением: в флеше
джокер не может заменить уже имеющуюся там карту.
Например, игрок не может использовать джокер в качестве
туза, если у него флеш со старшим тузом, назвав этот
флеш — флеш с двумя старшими тузами или стрит-флеш. В то
же время при помощи джокера можно составить комбинацию
покер, пять карт одного достоинства, которая считается
старшей комбинацией среди всех возможных. |
|
2. При
раскрытии карт, когда на руках у игроков оказываются во
всех отношениях равные комбинации, между ними ничья.
Игроки делят банк в том случае, если в начале игры они
не договорились о том, что при ничьей игрок с рукой без
джокера побеждает руку с джокером или другими дикими
картами. |
| |
|
Свободные двойки |
|
Игра «Свободные двойки» является еще одной
разновидностью Покера с Джокером. |
|
В игре имеются следующие особенности: |
|
1.
Каждая двойка приравнивается к джокеру. По желанию
игрока она может быть использована в качестве любой
карты, но не может продублировать уже имеющуюся карту во
флеше (подобный случай уже был описан в Покере с
Джокером). В игру Дикие Двойки можно также играть с
джокером. |
|
2. При
раскрытии карт игроки, имеющие на руках равноценные
комбинации, делят банк при условии, что в начале игры
они не договорились, что при ничьей выигрывает рука без
диких карт или с их меньшим количеством по сравнению с
партнером. |
| |
|
Вдова |
|
Вдова — вариант игры в Покере с прикупом. Между играми
существуют следующие различия: |
|
1.
Каждому игроку сдается по четыре карты по одной втемную.
Следующая карта открывается и кладется на середину
стола. Эта карта назначается «вдовой». Далее сдающий
каждому игроку сдает еще по одной карте. |
|
2. Если
у игрока имеется карта или несколько карт, которые
соответствуют «вдове» (карта, назначенная джокерной) по
своему достоинству, игрок может использовать их по
своему желанию любым из способов, о которых говорилось
выше, в Свободных двойках. Игроки также могут
использовать колоду с джокером. |
| |
|
Плюнь в Океан |
|
Капля в Океане — еще одна разновидность Покера
с
прикупом. Игры различаются следующим образом: |
|
Сдающий сдает каждому игроку по четыре карты картинкой
вниз и открывает следующую карту. Эта карта назначается
джокерной (свободной) и кладется на середину стола. |
|
2. Если
у игрока имеется карта или несколько карт, которые
соответствуют открытой карте по своему достоинству,
игрок может использовать их по своему желанию любым из
способов, описанных в Свободных двойках. |
|
3.
Открытая карта считается пятой картой в руке каждого
игрока. Однако игрок имеет право сносить лишь карты,
полученные им при сдаче. |
|
Покер с младшей рукой |
|
Покер с младшей рукой — это вариант Покера, в котором
банк скорее выиграет рука с самой младшей комбинацией,
чем рука с самой старшей комбинацией. В игре не
засчитываются комбинации стрит или флеш. Туз является
младшей картой, поэтому пара тузов младше пары двоек, а
самая младшая комбинация из возможных — это пятерка,
четверка, тройка, двойка, туз одной или разных мастей. |
|
Во время игры игрок имеет право пасовать. Если за два
круга ни один игрок не сделает ставки, карты
раскрываются и самая младшая комбинация выигрывает
анте. |

|
Старшинство карт в Покере с младшей рукой |
|
Самая младшая комбинация при одной или при нескольких
мастях |

|
Гостевая книга |