POKER
КАРТОЧНАЯ ИГРА – Покер, описание игры, разновидности игры в покер.

 

 
Регистрация

Новая уникальная подписка на журнал "мир Азарта".

Только новые, качественные и интересные статьи об азартных играх! Эксклюзивное предложение! Подписка абсолютно бесплатна для вас. Выход рассылки - еженедельно!

В качестве бонуса, вы получите ссылку на скачивание уникальной электронной книги, посвященной известной российской группе "Город 312".


Новая уникальная подписка на журнал "мир Азарта".

Ваше имя :
Ваш email :
КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ
Black Jack

Рамми
7 в пределе
Питч
Вист
Покер
Стад
21(Блэк Джек)
Юкер
Рамс
Мушка
Все об азартных играх      Играй и выигрывай      Секреты успеха           
 

КАРТОЧНАЯ ИГРА В ПОКЕР


Покер берет свое начало от старинной французской игры Жилет, которая, в свою очередь, вероятно, произошла от итальянской игры Примеро. Во время правления Карла IX (1560— 1574), которое было отмечено кровавыми гражданскими войнами между като­ликами и гугенотами, Жилет превратилась в игру Брелан. Ко времени начала Французской Революции Брелан перешел в Буллотт, в которой уже присутствовали такие понятия, как слепая, вымораживание, повышение ставки, блеф — все они присущи совре­менному Покеру.
Из Буллотта также образовалась игра Амбигу, она заменила собой английскую игру Брэг, которая была построена в основном на блефе. Благодаря трем играм — Буллот, Амбигу и Брэгу, — а также в результате введения к 1835 г. колоды в 52 листа и сдачи на руки не трех, а пяти карт, Покер принял свой сегодняшний вид.
Обыкновенный Покер

В Покер играют от двух до восьми человек колодой в 52 карты. Иногда в зависимости от игры игроки ограничивают количество человек, которое может принимать в ней участие, а также устанавливают количество карт, необходимое для раздачи. При все­общем согласии в колоду может быть добавлен джо­кер. Это дикая (джокерная) карта, и ее владелец ис­пользует ее по своему желанию. Порядок карт следующий: туз (старший)... двойка (младшая). Иногда в начале игры партнеры договариваются, считать ли туза младшей или старшей картой, например, в секвенциях.

Расположение игроков за столом
Обычно игроки садятся свободно, но некоторые предпочитают определять порядок мест, сдавая каж­дому игроку по одной карте картинкой вверх. Игрок, получивший младшую карту садится слева от сдаю­щего. Далее игроки садятся слева направо, от млад­шей карты к старшей. Игрокам с одинаковыми карта­ми сдают еще по одной карте; выигрывает младшая карта. Если в игру вступает новый игрок, другие иг­роки могут определить ему место по обоюдному со­гласию методом, описанным выше, или каким-нибудь другим способом.
Фишки
По всеобщему согласию один из игроков берет на се­бя обязанности банкира, обменивает фишки на день­ги, производит подсчеты по окончанию игры. (В каче­стве фишек могут использоваться спички, монеты и т. д.) Также по обоюдному согласию игроки договари­ваются о стоимости белых, красных, синих и желтых фишек.
Перед началом игры
Перед тем как начать игру, игроки должны обгово­рить следующие вопросы:
(а) сумму анте (предварительная ставка, кото­рая делается перед сдачей), а также кто делает став­ку анте (иногда только сдающий, но обычно все иг­роки); (б) лимит ставки/повышения ставки; (в) вре­мя окончания игры. Вместо того чтобы устанавли­вать время завершения игры, некоторые игроки предпочитают играть с вымораживанием (навылет). При такой игре с вымораживанием все игроки на­чинают с одинаковым количеством фишек. Когда один из игроков проигрывает свои фишки, он выхо­дит из игры, которая продолжается, пока один из игроков не выигрывает все фишки. Иногда игроки ограничивают число повышений ставок, обычно до трех раз.
Сдача
По традиции, игроки определяют сдающего, сдавая по кругу по одной карте картинкой вверх до тех пор, пока не выпадет валет. Получивший первого валета назначается сдающим. (Некоторые игроки предпочи­тают тянуть карты или снимать колоду и определять сдающего по старшей или младшей карте.) Игроки (в зависимости от правил игры) перед сдачей карт дела­ют ставки, кладя фишки на середину стола и откры­вая «банк».
Колода тасуется и сдается также как и в других играх. Однако игрок, сидящий справа от сдающего, может отказаться снимать колоду. Если он отказыва­ется, игроки справа от него по очереди могут снять или отказаться снимать. Если все отказались, сдаю­щий приступает к сдаче. Он сдает каждому игроку его карты, по одной по часовой стрелке, начиная с иг­рока, сидящего слева. (Это справедливо для всех игр группы Покер.) Сдающий не может сдать последнюю карту; вместо этого он смешивает ее со стопкой сбро­са, которая приобретает статус резерва для сдачи.
 
Раздетая колода
Если игроков трое или четверо, они могут решить вы­нуть из колоды все двойки, тройки, а иногда и четвер­ки. Если игроки раздевают колоду, при этом туз явля­ется младшей картой, то стрит со старшей восьмеркой составят восьмерка, семерка, шестерка, пятерка и туз.
 
Цель игры
Цель каждой партии в Покер — иметь на руках са­мую сильную комбинацию. Забирает ли игрок банк или часть банка, зависит от варианта игры. По тради­ции, игроки в Покер при определении победителя, который забирает банк в данной партии, дают воз­можность картам говорить самим за себя.
Старшинство комбинаций в Покере в убываю­щем порядке:
1. Покер — пять карт одного достоинства. Такая комбинация возможна только если в колоде находится джокер и/или если назначены джокерные (дикие) карты.
2. Королевский стрит-флеш. Секвенция — туз, король, дама, валет и десятка любой масти.
3. Стрит-флеш. Секвенция из пяти карт какой-ни­будь одной масти. Старшинство стрита определяется самой старшей картой. Например, в стрит флеше иг­рока, который составляет трефовая секвенция, — де­сятка, девятка, восьмерка, семерка и шестерка — стар­шей картой будет десятка. Стрит со старшей десяткой старше стрита со старшей девяткой.
4.Каре — четыре карты одного достоинства. Старшинство каре определяется их достоинством.
Например, четыре дамы старше четырех валетов.
5. Полный дом. Комбинация из трех карт одного достоинства и двух карт другого достоинства. Напри­мер, три короля и две десятки. Старшинство опреде­ляется по тройке (три карты одного достоинства). На­пример, три короля и две десятки старше трех дам и двух валетов (иными словами, три короля старше трех дам).
6. Флеш. Любые пять карт одной масти, но не сек­венция. Старшинство флеша определяется по его старшей карте.
7. Стрит. Секвенция из пяти карт разных мастей; старшинство стрита определяется его старшей кар­той.
8. Тройка. Три карты одного достоинства; стар­шинство определяется по достоинству карт.
9. Две пары. Старшинство определяет старшая пара. Например, пара валетов и пара пятерок будут считаться старше пары десяток и пары восьмерок.
10. Одна пара — две карты одного достоинства и три любые карты. Старшинство пары определяется по достоинству ее карт.
Ничья
Если старшие карты в флешах совпадают, то победи­теля определяют следующим образом:
1) У игроков равноценными оказались такие ком­бинации, как два стрит-флеша, два полных дома, два флеша или два стрита — это ничья, и банк делится по­ровну. При таком разделе банка игроки обычно тянут карты и старшая карта определяет владельца нечет­ной фишки.
2) Если равноценными оказываются два каре, два полных дома (при сдаче на руки семи карт), две ком­бинации две пары или две комбинации одной пары, победителя устанавливают по старшинству остав­шихся карт. Если старшие карты из оставшихся карт совпадают, то смотрят следующие. Примечание: При ничьей — если у одного из игро­ков на руках оказывается джокер — многие игроки в покер признают победителем руку без джокера. Не­которые игроки придерживаются противоположной точки зрения, объясняя это тем, что шансы получить джокера меньше, чем шансы получить руку без него. Однако сторонники такого взгляда считают, что в случае, когда у игроков оказывается на руках не­сколько диких (джокерных) карт, то выигрывает тот игрок, у которого таких карт меньше. Если игроки в покер захотят разрешать ничьи с джокерными кар­тами одним из описанных способов, то во избежание споров, а возможно, и конфликтов, они должны выбрать один из способов по обоюдному согласию перед началом игры. Во всех остальных случаях игроки, имеющие на руках равноценные комбинации, делят банк, следуя общим указаниям, описанным выше.
 
Ставки на столе
Во время сдачи карт игрок может, с согласия других игроков, поднять лимит ставок до ставки на столе, т. е. до того количества фишек, которое находится у него в данный момент на столе. Ни один игрок не мо­жет повысить объявленную ставку на столе, после то­го как он уже посмотрел свои карты. Если у игрока недостаточно фишек, чтобы сходить (поставить то же количество фишек, что и предыдущий), он может сказать последнему игроку, сделавшему ставку, «от­кроемся» на имеющееся у него количество фишек и таким образом отделить эту часть банка от остальных фишек в банке.
Остальные игроки продолжают ходить и подни­мать ставки; они также могут открыться вышеуказан­ным способом и разделить банк еще на несколько ча­стей. Если при раскрытии карт выигрывает рука предложившего открыться, то он забирает лишь ту часть банка, на которую ставил. Остальные игроки определяют победителя оставшейся части банка в за­висимости от имеющихся у каждого на руках карт.
Ускоренный вариант возможен при игре double-up: каждый игрок по очереди по часовой стрелке, на­чиная с игрока слева от сдающего, может повышать ставки, но определенное количество раз, которое ус­танавливается заранее, обычно не более 6.
 
Нарушение правил
В случае неправильной сдачи карт производится пе­ресдача, при этом колода не меняется. Сдающий дол­жен перетасовать колоду и сдать по новой, если при сборе или сдаче колоды открывается одна карта. Дру­гие случаи неправильной сдачи: неснятая или непра­вильно собранная колода; открытая карта в колоде; неполная колода или колода с дефектами. Если игро­ку случайно сдана лишняя карта, сдающий может в зависимости от ситуации положить эту карту наверх колоды или продолжить сдачу, сдав карту эту следую­щему по очереди игроку.
В случае если на руках у игрока карт больше или меньше, чем полагается по игре, он открыл их и сде­лал ставку, его карты конфискуются. Когда наруше­ние обнаружено, игрок обязан сбросить все карты. Он также лишается всех фишек, положенных им в банк, а равно как и самого банка, если он выиграл его при последней сдаче. Если игрок обнаруживает, что карт недостает или у него на руках лишние карты, но он еще не посмотрел их, он имеет право потребовать от сдающего исправить ошибку: вытянуть из его руки лишние карты или доедать недостающие таким обра­зом, чтобы количество карт соответствовало требуе­мому по правилам игры. Однако когда неправильное количество карт сдано нескольким игрокам и нару­шение не может быть легко исправлено, следует со­брать у игроков карты. Колода тасуется, снимается и сдается заново.
Игрок, уже посмотревший одну из своих карт, может потребовать сдать карты заново лишь в том случае, если обнаружилось, что колода имеет дефек­ты. Сдача не в свою очередь или сдача колоды с не­верным количеством карт должна быть остановлена до того, как все карты розданы игрокам, в противном случае сдача считается действительной.
Если игрок делает ставку, ходит и/или поднима­ет ставку вне очереди, порядок игры восстанавлива­ется. Однако фишки, которые внеочередной игрок положил в банк, остаются в банке. Когда подходит его очередь играть, то его ставка, ход или повыше­ние ставки считаются сделанными. В действитель­ности же он не может делать дальнейших ставок или повышать ставки, пока его очередь не наступит вновь, если она вообще дойдет до него. Если вдоба­вок к положенным ранее в банк фишкам игрок рас­полагает дополнительными фишками, то он восполняет ими разницу.
Если игрок объявляет о своей ставке, ходе или повышении ставки вне очереди, но не успевает по­ложить фишки в банк, его заявление считается не­действительным, и право ставить, ходить или повы­шать ставку переходит к следующему по очереди игроку.
Игрок, положивший в банк фишек больше, чем того требует ставка, ход или повышение ставки, ли­шается этих фишек в пользу банка. Если фишек кладется меньше, игрок должен восполнить недо­стающие.
 
Стрит покер, или Покер с блефом
Для игры в Стрит покер, который является непосред­ственным предшественником всех современных ва­риантов Покера, сначала требовалось четыре игрока и колода в 20 карт (тузы, короли, дамы, валеты и де­сятки). Каждому игроку сдавалось по 5 карт. Хотя первоначальная игра остается популярной игрой для двоих, сегодня в Стрит покер чаще играют от двух до восьми человек, при этом используется колода в 52 листа.
В Стрит покере исходную ставку (анте) делает только сдающий. После того как ставка сделана, ко­лода перетасована и снята сдающий раздает каждому игроку по пять карт картинкой вниз. Карты сдаются по одной по часовой стрелке. Начиная с игрока, сидя­щего слева от сдающего, каждый участник игры в свою очередь может выбыть из игры, остаться (доба­вить в банк минимальное количество фишек, которое необходимо, чтобы остаться в игре) или сделать став­ку, поместив свои фишки на середину стола. Как только ставка сделана, остальные игроки, оставшиеся в игре, должны либо сделать свои ставки, либо выйти из игры. В случае, если игрок делает ставку, он может также поднять ее, и тогда другие игроки также обяза­ны поднять свои ставки, если они хотят остаться в иг­ре. Во время тура, когда делаются и поднимаются ставки, игрок со слабой картой в руке может пытать­ся блефовать, ставя большие ставки или сильно повы­шая уже сделанные, с целью заставить своих против­ников выбыть из игры и таким образом «купить» банк. Если все игроки пасуют (никто не ходит и/или не перебивает ставку), сделавший ставку выигрывает весь банк, не открывая при этом своих карт. Если иг­роки сходили или повысили ставки, то все участники, находящиеся на этот момент в игре, открывают свои карты. Рука с более сильной комбинацией выигрыва­ет банк.
 
Покер с прикупом
В Покере с прикупом каждый игрок делает предвари­тельную ставку (анте). Сдающий сдает каждому игро­ку по пять карт картинкой вниз. Карты сдаются по од­ной по часовой стрелке. Получив карты и посмотрев их, каждый игрок, начиная с сидящего слева от сдаю­щего, может выйти из игры, остаться или сделать ставку. После того как игроки объявили пас, сделали или подняли ставки каждый игрок сносит ненужные ему карты, а сдающий дает ему вместо последних но­вые карты.
Игроки смотрят полученные при сдаче карты — начинается второй круг ставок. После второго круга игроки открываются, кладя карты на стол картинкой вверх. Игрок, у которого на руках оказывается более сильная комбинация, становится победителем.
 
Варианты игры Покера с прикупом
В игре, описанной выше, игрок может сделать пер­вую ставку, даже если у него нет на руках пары. Мно­гие игроки предпочитают играть в Джекпот — одна из разновидностей Покера с прикупом. В Джекпоте игрок должен иметь на руках пару валетов или луч­шую комбинацию, чтобы сделать первую ставку. Ес­ли никто не может сделать первую ставку, каждый игрок вновь делает взнос в банк (ставка анте) в разме­ре одной фишки. После этого карты собираются, ко­лода тасуется, снимается и сдается заново. Если иг­рок делает первую ставку, а позднее оказывается, что у него не было для этого необходимых карт, он дол­жен заплатить штраф в размере двойной суммы бан­ка на тот момент.
Другая разновидность Покера с прикупом — это Прогрессирующий Покер с прикупом. Игроку необ­ходимо иметь на руках пару валетов или лучшую ком­бинацию, чтобы сделать первую ставку. Если никто не может сделать первую ставку, т. е. не имеет на ру­ках пары валетов или лучшей комбинации, каждый игрок вновь делает взнос в банк (ставка анте) в размере одной фишки. После этого карты собираются, ко­лода тасуется, снимается и сдается заново. При вто­рой сдаче игрок должен иметь пару дам или лучшую комбинацию, чтобы сделать первую ставку — отсюда название Прогрессирующий Покер с прикупом. Если ни один игрок не имеет пары дам или лучшей комби­нации и не может сделать первую ставку, при треть­ей сдаче уже необходимо иметь пару королей, при четвертой — пару тузов или лучшую комбинацию. Пятая сдача вновь возвращается к валетам и т. д. Иг­роки любят этот вариант Покера, так как при такой игре в банке быстро накапливается большая сумма.
Еще один популярный вариант Покера — это иг­ра «Пас выход». В этом варианте Покера игрок может сделать первую ставку, имея на руках всего лишь па­ру. Но в свой каждый ход игрок обязан ставить, ина­че он выходит из игры. Он не может объявить пас и остаться в игре.
 
Покер с Джокером
При игре в Покер с прикупом, а также в другие игры, некоторые игроки предпочитают использовать коло­ду с джокером.
В этом случае игра меняется следующим образом:
1.  Игрок, имеющий на руках джокера, может ис­пользовать его в качестве любой карты, но с одним ис­ключением: в флеше джокер не может заменить уже имеющуюся там карту. Например, игрок не может ис­пользовать джокер в качестве туза, если у него флеш со старшим тузом, назвав этот флеш — флеш с двумя старшими тузами или стрит-флеш. В то же время при помощи джокера можно составить комбинацию по­кер, пять карт одного достоинства, которая считается старшей комбинацией среди всех возможных.
2.  При раскрытии карт, когда на руках у игроков оказываются во всех отношениях равные комбина­ции, между ними ничья. Игроки делят банк в том слу­чае, если в начале игры они не договорились о том, что при ничьей игрок с рукой без джокера побеждает руку с джокером или другими дикими картами.
 
Свободные двойки
Игра «Свободные двойки» является еще одной разно­видностью Покера с Джокером.
В игре имеются следующие особенности:
1.  Каждая двойка приравнивается к джокеру. По желанию игрока она может быть использована в ка­честве любой карты, но не может продублировать уже имеющуюся карту во флеше (подобный случай уже был описан в Покере с Джокером). В игру Дикие Двойки можно также играть с джокером.
2.  При раскрытии карт игроки, имеющие на ру­ках равноценные комбинации, делят банк при ус­ловии, что в начале игры они не договорились, что при ничьей выигрывает рука без диких карт или с их меньшим количеством по сравнению с партне­ром.
 
Вдова
Вдова — вариант игры в Покере с прикупом. Между играми существуют следующие различия:
1.   Каждому игроку сдается по четыре карты по одной втемную. Следующая карта открывается и кла­дется на середину стола. Эта карта назначается «вдо­вой». Далее сдающий каждому игроку сдает еще по одной карте.
2.   Если у игрока имеется карта или несколько карт, которые соответствуют «вдове» (карта, назна­ченная джокерной) по своему достоинству, игрок мо­жет использовать их по своему желанию любым из способов, о которых говорилось выше, в Свободных двойках. Игроки также могут использовать колоду с джокером.
 
Плюнь в Океан
Капля в Океане — еще одна разновидность Покера с прикупом. Игры различаются следующим образом:
Сдающий сдает каждому игроку по четыре кар­ты картинкой вниз и открывает следующую карту. Эта карта назначается джокерной (свободной) и кла­дется на середину стола.
2.  Если у игрока имеется карта или несколько карт, которые соответствуют открытой карте по сво­ему достоинству, игрок может использовать их по своему желанию любым из способов, описанных в Свободных двойках.
3.  Открытая карта считается пятой картой в руке каждого игрока. Однако игрок имеет право сносить лишь карты, полученные им при сдаче.
Покер с младшей рукой
Покер с младшей рукой — это вариант Покера, в ко­тором банк скорее выиграет рука с самой младшей комбинацией, чем рука с самой старшей комбинаци­ей. В игре не засчитываются комбинации стрит или флеш. Туз является младшей картой, поэтому пара тузов младше пары двоек, а самая младшая комбина­ция из возможных — это пятерка, четверка, тройка, двойка, туз одной или разных мастей.
Во время игры игрок имеет право пасовать. Если за два круга ни один игрок не сделает ставки, карты раскрываются и самая младшая комбинация выигры­вает анте.

Старшинство карт в Покере с младшей рукой
Самая младшая комбинация при одной или при нескольких мастях

Гостевая книга
 
                                                                                   AvisCasino.com ©